• ◆ 别想着一个人做游戏

    当我们抱着美好的想法想做自己的游戏时,先考虑一下: 1 、金钱:我们没有钱,我们是无产阶级制作人; 2 、技术:比你厉害的人太多了,别做一只井底之蛙; 3 、策划:从来就没有什么伟大的策划,合理的东西会有很多人想到,不合理的也会有很多人想到。所以,脚踏实地地工作,摆脱浮躁,享受生活的乐趣。

    ◆ 我们需要烂游戏

    香港的电影业非常发达,但还是有很多烂片。也正是正是这些烂片,让更多的人有机会去演戏,给了他们实践的机会,为香港真正拍出高品质电影提供了人才储备。游戏行业也是一样,不可能所有公司都和盛大、腾讯一样有钱,但是不是没有优越的条件就不能做游戏了呢?只要做得有特色,能找到特定的用户群,烂游戏应该越多越好。

    ◆ 我们都是小学生

    当不成熟的我们加入不成熟的中国游戏研发业时,没人能说自己是成功的,我们唯一能做的就是加倍努力。我们都是二、三年级的小学生,即便在国内有些名气,即便作了 5 、 6 年开发,也还是小学生。只不过有的在上二年级,有的在上三年级,有的还是学前班。大家都在学习,没有资格去比些什么,或者炫耀什么。唯一能做的是认真学习,多多积累,争取早点毕业。

    ◆ 何苦做游戏

    我们用青春投资游戏开发事业,几年过去我们得到了什么?失去了什么?一个像样的游戏需要大量的投入,我们为了什么投入游戏研发?我们可以说是为了理想,可理想的结局是什么?单纯的我们不顾家人的反对,全身心地投入到游戏研发中,很多朋友甚至辍学。这一切都是为了心中一个理想的、完美的游戏产品,可事实上这个行业并不是我们想象的那样美好。

  • 11点20,

    终于我也缓慢的走在了这四年往复不知道多少次的道路上了,

    真的想悄悄的一个人离去,

    可是突然觉得有些人,也许会很难再见了,

    于是一个寝室、一个寝室的给朋友们告别,

    一个电话接着一个电话的跟他们说再见,

    最终依旧是有那么多人在北门口送我离去,

    不过很感谢大家,

    让我可以微笑的离开这里,

    将欢乐满载于自己的大脑之中。

    可惜,

    我还是那么没出息,

    在出租车上,

    看着网络部四个小孩送的礼物,

    眼泪真的就止不住的往外涌。

  • 再见《续》

    2010-06-25

    离校第一天,

    同学们一个一个的拎着自己的行囊,

    离开了这生活了四年的地方。

    宿舍最终空空如也,

    没有留下一丝痕迹,

    就像我们从未在这里生活过似的。

    如徐志摩所讲,

    “轻轻的我走了,正如我轻轻的来。”

    可是,

    这里生活的点滴都已深深的烙印在了我们的脑海里,

    一喜一乐、一怒一悲。

     

    四年,

    不短不长,

    但是却留下了我们人生最美好的回忆,

    四年中,

    我们肆意的挥霍着青春,

    仿佛时间不会转动,

    仿佛我们永远不用为分别发愁。

    可是时钟它依旧转动了2780圈,

    我们终将为了分别而相拥、而落泪。

    人生就是这样,

    一次次的相聚,

    然后再一次次的分别,

    如古话所说:“天下没有不散的宴席”。

    ……

    就这样,

    我们嘴里哼唱着,

    “其实不想走,其实我想留,留下来陪你每个春夏秋冬”

    缓慢的在校园中行进着。

    ……

     

    分别似乎总要伴随着泪水,

    北门外送行的人群不知道有多少人再嚎啕大哭,

    不管男生女生,

    因为这一别,

    不知道何时才能再相聚。

    我还是不喜欢这样的场景,

    不喜欢别人给我送行,

    不喜欢在离开的时候是悲伤的,

    希望能够快乐的离开,

    真的很想自己偷偷的溜走。

    ……

     

    走了,

    在机场打电话向我告别,

    突然很希望能够出现在面前,

    亲口说声:“再见。”

    因为我真的不知道,

    我们下次见面会是什么时候。

    ……

     

    再见了,

    感谢上天,

    让我在最美的时刻,

    遇见了你。